}
public TriggerTrait getTriggerTrait() {
NPC npc = getCitizen();
if (!npc.hasTrait(TriggerTrait.class))
npc.addTrait(TriggerTrait.class);
return npc.getTrait(TriggerTrait.class);
}
public String action(String actionName, dPlayer player, Map<String, dObject> context) {
if (getCitizen() != null)