void {@native glStencilFunc}(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
151152153154155156157158159160161
gl.glEnd(); } /* Re-enable color */ gl.glColorMask(true, true, true, true); gl.glStencilFunc(GL.GL_EQUAL, 1, 1); gl.glStencilOp(GL.GL_ZERO, GL.GL_ZERO, GL.GL_ZERO); // push the current color gl.glPushAttrib(GL2.GL_CURRENT_BIT);