mc.theWorld.updateLightByType(EnumSkyBlock.Block, x, y + 1, z);
mc.theWorld.updateLightByType(EnumSkyBlock.Block, x, y - 1, z);
mc.theWorld.updateLightByType(EnumSkyBlock.Block, x, y, z + 1);
mc.theWorld.updateLightByType(EnumSkyBlock.Block, x, y, z - 1);
}
if(mecha.forceDark())
{
for(int i = -3; i <= 3; i++)
{
for(int j = -3; j <= 3; j++)
{