Examples of MovementNotify


Examples of it.timehero.world.MovementNotify

    // associazione tasto/funzione
    if (keyRight) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.RIGHT_DIR,delta));
    }
    if (keyLeft) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.LEFT_DIR,delta));
    }
    if (keyUp) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.UP_DIR,delta));
    }
    if (keyDown) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.DOWN_DIR,delta));
    }
    if (keySpace) {
            // gigi vuole attaccare
            setChanged();
            notifyObservers(new AttackNotify(Helper.GIGI,delta));
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Examples of it.timehero.world.MovementNotify

   
    // associazione tasto/funzione
    if (keyRight) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(ID,Helper.RIGHT_DIR,delta));
           
    }
    if (keyLeft) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(ID,Helper.LEFT_DIR,delta));
    }
    if (keyUp) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(ID,Helper.UP_DIR,delta));
    }
    if (keyDown) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(ID,Helper.DOWN_DIR,delta));
    }
   
   
  }
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Examples of it.timehero.world.MovementNotify

   
    // associazione tasto/funzione
    if (keyRight) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.RIGHT_DIR,delta));
    }
    if (keyLeft) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.LEFT_DIR,delta));
    }
    if (keyUp) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.UP_DIR,delta));
    }
    if (keyDown) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.DOWN_DIR,delta));
    }
    if (keySpace) {
            // gigi vuole attaccare
            setChanged();
            notifyObservers(new AttackNotify(Helper.GIGI,delta));
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Examples of it.timehero.world.MovementNotify

    // associazione tasto/funzione
    if (keyRight) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.RIGHT_DIR,delta));
    }
    if (keyLeft) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.LEFT_DIR,delta));
    }
    if (keyUp) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.UP_DIR,delta));
    }
    if (keyDown) {
            // gigi si deve muovere, notifico il cambiamento agli osservatori
            setChanged();
            notifyObservers(new MovementNotify(Helper.GIGI,Helper.DOWN_DIR,delta));
    }
   
   
  }
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