{
if(!noRangeSkill && !canSee)
{
actor.sendPacket(Msg.CANNOT_SEE_TARGET);
setIntention(AI_INTENTION_ACTIVE);
actor.sendActionFailed();
return;
}
// Если скилл имеет следующее действие, назначим это действие после окончания действия скилла
if(_skill.getNextAction() == NextAction.ATTACK && !actor.equals(attack_target))
{